Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
85 Bytes hinzugefügt ,  17:06, 30. Dez. 2008
keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:     
==Klassische Zufallsgeneratoren==
 
==Klassische Zufallsgeneratoren==
Hierzu können Münzwurf, Würfel, Roulette und ähnliche "Glücksräder" gezählt werden und die Geräte zur Ziehung der Lottozahlen.
+
Hierzu können Münzwurf, Würfel, Lostrommeln, Roulette und ähnliche "Glücksräder" gezählt werden sowie die Geräte zur Ziehung der Lottozahlen.
    
==Zufallsgeneratoren auf Basis von elektronischen Rauschgeneratoren==
 
==Zufallsgeneratoren auf Basis von elektronischen Rauschgeneratoren==
Zeile 11: Zeile 11:     
==Pseudozufallsgeneratoren==
 
==Pseudozufallsgeneratoren==
* Mit so genannten rückgekoppelten Schieberegistern kann eine scheinbar zufällige Folge von Einsen und Nullen erzeugt werden. Solche Folgen haben eine bestimmte Länge, z.B. 2<sup>10</sup>-1 = 1023 bei einem 10-stufigen Schieberegister, und wiederholen sich dann exakt.
   
* Zufallsgenerator-Software. Bestimmte mathematische Operationen können pseudozufällige Zahlenfolgen erzeugen. In vielen Programmiersprachen wird die Erzeugung von Zufallszahlen als eingebaute Funktion bereitgestellt.
 
* Zufallsgenerator-Software. Bestimmte mathematische Operationen können pseudozufällige Zahlenfolgen erzeugen. In vielen Programmiersprachen wird die Erzeugung von Zufallszahlen als eingebaute Funktion bereitgestellt.
 +
* Mit so genannten rückgekoppelten Schieberegistern kann eine scheinbar zufällige Folge von Einsen und Nullen erzeugt werden. Solche Folgen haben eine bestimmte Länge, z.B. 2<sup>10</sup>-1 = 1023 bei einem 10-stufigen Schieberegister, und wiederholen sich dann exakt. Das Verfahren kann auch sehr einfach per Software ausgeführt werden.
8.366

Bearbeitungen

Navigationsmenü